SUPER GENIUS MAKERS
Um Mundo de Possibilidades
APRESENTA
FABCITY 3D
3ª TEMPORADA
Nessa temporada os alunos vão viajar o mundo resolvendo problemas com o nosso simulador 3D e nossos kits de robótica
POR QUÊ ESTUDAR ROBÓTICA?
Resolução de Problemas
1. PROFISSIONAL DO FUTURO
2. CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO
3. COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS
4. DESEMPENHO NA ESCOLA
5. EMPREENDEDORISMO
6. OPORTUNIDADES NO EXTERIOR
7. TRABALHO EM EQUIPE
8. LIDERANÇA
9. RESOLUÇÃO DE PROBLEMA
10. MUNDO 4.0 - CULTURA MAKER
Eventos
Quer saber mais? Me chame no WhatsApp, que te explico tudo certinho.
FUNDAMENTOS
fazem com que o programa seja muito eficiente não só em atingir a todos os alunos, mas também aqueles que sofrem de Transtorno do Déficit de Atenção com Hiperatividade (TDAH), por exemplo.
Nosso programa envolve a criança em problemas do mundo real de duas formas: através das atividades no mundo virtual,
jogando e resolvendo os problemas e nas atividades físicas, construindo os objetos (protótipos) no mundo real em equipe. Durante a aula, todo o sistema cognitivo é estimulado, e o mundo virtual transforma o abstrato em problemas reais..
Segundo Piaget, tanto a experiência sensorial quanto o raciocínio são fundamentais
no processo de constituição da inteligência, ou do pensamento lógico do homem.
Por sua vez, a relação com o objeto, embora essencial, não é suficiente ao desenvolvimento cognitivo humano, uma vez que para tanto é preciso, ainda, o exercício do raciocínio. A elaboração do pensamento lógico demanda um processo interno de reflexão.
Nesse aspecto temos em nosso programa o treinamento dos mediadores com base no programa de mediação de Reuven Feuerstein.
que se utiliza de critérios de mediação com o propósito de enriquecer o processo de raciocínio dos alunos para que o mesmo desenvolva suas próprias maneiras de resolução de problemas. Resumindo, unimos o útil ao agradável: games, robótica e o que há de mais eficiente e comprovado pelos melhores cientistas da educação..